Chceli by ste sa na chvíľu vrátiť do minulosti a vyskúšať si, ako sa žilo na našom území pred stovkami rokov? Na časostroj či virtuálnu realitu ako z Matrixu si ešte musíme počkať, ale zážitok by nám dovtedy mohla sprostredkovať počítačová hra. Na Slovensku vzniká vďaka šikovným developerom a zároveň nadšeným gamerom RPGčko Midheimur, ktoré ani zďaleka nevyzerá na malú komornú hru. Dej hry sa bude odohrávať v období veľkého sťahovania národov v Európe, resp. krátko po ňom – približne v rokoch 550-600 n.l. Hlavným hrdinom príbehu je Assar. Pochádza z východnej Európy, jeho matka bola Slovanka a otca, ktorého nepoznal, matka opisovala ako neznámeho pútnika zo severu. Assar počas splnov sleduje nemé vojská, ktoré sa len tak tackajú niekam na sever. Pozoroval ich už mnohokrát, no nikdy sa neodvážil ísť za nimi až do cieľa ich cesty. Po jednom takomto nočnom pozorovaní Assar po návrate domov zisťuje, že ani jeho život už nebude taký ako predtým. Ľudia miznú – jednotlivci aj celé malé osádky. Zvieratá začínajú šalieť a postupne opúšťajú krajinu. Niečo nie je v poriadku; zdá sa, že krajina bola pre niečo opustená už predchádzajúcimi národmi. Okrem toho, Assara prenasledujú čudné sny plné hádaniek a tajuplných hôr a lesov. Hra sa bude odohrávať na území Slovenska, konkrétne v oblasti Súľovských skál. Developeri nám prezradili pár detailov týkajúcich sa historického pozadia: „Toto obdobie sme si vybrali vyslovene pre to, že vieme, kto sa nachádzal na našom území; vieme, aké stavby stavali, ale ohromné množstvo dát ostalo nedochované. Je vysoká pravdepodobnosť, ze prví Slovania tu narazili ešte na germánske kmene, Avarov, dokonca viaceré náleziská dokazujú prítomnosť Rímskej ríše z obdobia okolo 200 rokov pred naším dejom. Čiže je možné, že sa Slovania dostali do kontaktu s pozostatkami aj týchto kmeňov. Korektnejšie dáta je však určite treba pozrieť v odborných publikáciách. My robíme hru a chceme ju pre ľudí spraviť zaujímavou, a preto bude možné počas príbehu nájsť pozostatky napríklad rímskych pohrebísk, prípadne nájsť nejakú zbroj po rímskom legionárovi.“ Michal, ktorý má pod palcom hlavný príbeh, historický výskum alebo aj hernú mechaniku, dopĺňa: „Toto obdobie sme si vybrali, pretože, za prvé, s touto tematikou je toho vo svete hier a filmov ako šafranu, a za druhé, nie je úplne do detailu preskúmané, čo tvorcom dáva priestor na fantáziu, doplniť to, čo je nepoznané.“ Význam mena „Midheimur“ sa hráči dozvedia až v hre. Lukáš, projektový manažér, ktorý sa venuje aj hernému prostrediu z umeleckej stránky, nám prezradil, že na Slovensku máme úžasnú stavbu, o ktorej vie len malá hŕstka ľudí. „Volá sa Val obrov, Spečený val či Peceňanský val. Staré príbehy spomínajú, že tento múr/val stavali čerti, alebo bol postavený na obranu pred nimi. Len na území Slovenska má val celkovú dĺžku približne 60 kilometrov a pokračuje ďalej na juh, naprieč územím Maďarska až niekde k Železným vrátam k delte Dunaja. Vidíme tam čertov, vidíme obrovský múr, a to nám dáva príležitosť ako ich zakomponovať do nášho príbehu. Áno, v našej hre narazáme na múr, ktorý bude pretínať krajinu tak, ako sme to už videli napríklad aj v Game of Thrones. Náš múr je menší, skromnejší, ale o to tajomnejší, pretože reálne existuje a my vieme, na čo ho chceme použiť. Múr je podstatou celého Midheimuru.“ (Val obrov Bátovciach | Foto Lubomír Červený; mapa – zdroj blog.sme.sk) Hráči postupne v príbehu zistia, že sa naše slovanské božstvá trochu zahrávajú s osudmi ľudí a vedú medzi sebou spory. Niektorí bohovia boli uväznení a chcú sa dostať do nášho sveta. Bohovia v príbehu však nebudú mať fyzickú podobu – manipulovať so svetom môžu iba prostredníctvom živých bytostí. Developeri prezradili aj pikošku – akým spôsobom bude hráč so svojou postavou prechádzať krajinou. Michal: „V tej dobe rozhodne nemali žiadných kartografov, ktorí by zaznamenávali terén a celkovú infraštruktúru prostredia, podľa čoho by sa hráč vedel orientovať na mape. A tak sme brainstormovali, čo by sme v danom období považovali za najvhodnejšiu alternatívu a vedelo by to dostatočne zastúpiť funkciu mapy v tej dobe. Po nápadoch ako plochý kameň, kôra stromu (kto by to nosil, hahaha) sme uznali, že najlepšia voľba je zvieracia koža a uhlík. Koža preto, lebo je to dostatočne odolný materiál, ktorý je isto lepšie nositeľný ako balvan alebo kus dreva. No a uhlík kvôli dostupnosti. Hráč si takto bude postupne zakresľovať a tým aj odhaľovať celú mapu.“ Lukáš dodáva: „Je možné, že sa bežný obyvateľ vedel dostať k nejakej forme starej kreslenej/písanej mapy prostredníctvom obchodníkov. Určite to však nebolo jednoduché a stojany s mapami na pumpách neboli úplne bežné.“ Ak vás hra zaujala a radi by ste podporili 6-členný developerský tím, ktorý ju vytvára vo svojom voľnom čase, kliknite na patreon.com. Môžete tak napríklad v cene 2 eur mesačne získať prístup na Discord server a dostať sa bližšie k tímu. Aj jedno obetované pivo či káva pomôžu s financovaním vzdialených serverov. Team môžete sledovať aj na Instagrame ( midheimur_official ) a youtube.